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Hold the Spin de 3x5 Joker: monedas y respins

Hold the Spin transforma el rodillo central en el punto fijo del tablero. La clave para entender la función es distinguir tres cosas: las monedas que la activan, las nuevas monedas de los laterales y el contador de respins.

La entrada: cinco monedas en el centro

Gamzix describe una activación concreta: cinco símbolos Coin en el rodillo 2 abren una ronda de tres respins. No alcanza con ver cinco monedas repartidas de cualquier manera; importa el rodillo indicado por la regla. La columna central permite reconocer visualmente el cambio de estado.

Al comenzar la función, no interpretes la pantalla como un giro normal con once líneas. Ahora también hay premios asociados a monedas y una secuencia de recogida. El contador que aparece pertenece a esa función, no representa giros que debas comprar uno por uno.

Qué sucede en los rodillos laterales

Durante la función pueden entrar monedas nuevas en los rodillos 1 y 3. La ficha declara valores entre 0,5× y 100× la apuesta para esas monedas. Cuando aparecen, se concede la recogida de los premios Coin mostrados y se liberan las posiciones laterales para continuar.

Por eso una casilla vacía después de una animación de cobro no significa necesariamente que desapareció un premio sin pagar. Para interpretar el momento, mirá en este orden: monedas visibles, animación de recogida, total actualizado y tablero preparado para el siguiente respin.

El contador no es un reloj

Una moneda nueva restablece el contador a tres. Un ejemplo de lectura, sin representar una partida real: el contador marca dos, entra una Coin y la pantalla vuelve a mostrar tres. La función ganó margen para continuar; no se ha anunciado que los próximos tres resultados vayan a pagar.

Distinguí los intentos restantes del tiempo de animación. Reducir sonido o acelerar una presentación, cuando la interfaz lo permite, no convierte el contador en otro tipo de premio. Tampoco hace que un resultado anterior deba compensarse en el siguiente.

Cómo leer un importe con ×

El signo × expresa un múltiplo, no una moneda. Como ejemplo aritmético, un valor de 4× referido a una apuesta de 2 unidades representa 8 unidades. El ejemplo sirve para leer una etiqueta: no indica qué valor saldrá ni si existe una apuesta concreta de 2 en tu versión.

Antes de comparar un premio con el saldo, comprobá la unidad que usa el panel: apuesta total, crédito o importe monetario. Anotá también si el total de la función ya incluye una recogida anterior; sumarlo otra vez produciría un resultado incorrecto.

Tres confusiones que se pueden evitar

  • Monedas visibles no equivale a activación: la condición señala específicamente el centro.
  • Reinicio no equivale a premio garantizado: amplía el contador de la función.
  • Máximo no equivale a resultado habitual: el límite publicado de 2.000× no describe una sesión.

Si una versión muestra una regla diferente, consultá su ayuda antes de atribuirlo a un fallo. La ficha del proveedor explica el diseño; el panel abierto identifica la configuración concreta.